Gamificación, gamification, ludificación… ¿Cómo me llamo?
¿Recordáis aquella canción que decía “no me llames Dolores, llámame Lola”? Pues algo parecido nos está pasando en Snackson con el término “gamificación”, que como ya sabéis no es más que una adaptación de "gamification".Con la traducción de la web de Snackson al inglés y al catalán, nuestro equipo de traducción y corrección advertía de la incorrección que supone utilizar este barbarismo. Se produjeron 3 bandos:
1. El más ortodoxo
Advertía de que el lema "game" no existe en la lengua de Cervantes y que por lo tanto, no podía utilizarse.Un servidor se negaba a ser tan purista y acudió a la RAE:
Amigos de @RAEinforma, el equipo de traducción de @SnacksonApp no me deja usar el término "gamificación". ¿Vosotros me dais permiso?
— Juan Carlos Sánchez (@jc_saap) junio 9, 2015
La contestación fue más o menos la esperada:
@jc_saap #RAEconsultas Resulta preferible en español el uso de «ludificación», voz formada con la raíz latina «ludus» 'juego',... — RAE (@RAEinforma) junio 10, 2015
@jc_saap #RAEconsultas ... que es justamente lo que significa la voz «game» en inglés.
— RAE (@RAEinforma) junio 10, 2015
Obviamente se encuentran dentro del bando de los ortodoxos, junto a la mitad de nuestros traductores.
2. El más pragmático
Si una palabra no existe, se inventa y si se utiliza, la RAE ya la aceptará.Con esto queremos decir que cuando una palabra no consta como tal en el diccionario, es habitual que los hablantes adaptemos y adoptemos como nuestros términos procedentes de otros idiomas. Es lo que ha pasado por ejemplo con “bluyín”, del término inglés “blue jeans”. Palabras como “footing”, en cambio, se intentaron adaptar, pero debido a que seguíamos utilizando el término originario, se terminaron por aceptar en el diccionario.
Es la opinión de la otra mitad de nuestros entendidos en la lengua, que ve la gramática desde una visión más descriptiva y menos normativa. Al fin y al cabo, términos como “fútbol” o “chutar” han sido aceptadas y se utilizan con frecuencia. ¿Por qué no “gamificación”?
3. El teórico
Va algo más allá de la etimología de las palabras. Siempre se ha dicho que el equivalente a “gamificación” es “ludificación”, pero esto comporta una serie de contradicciones.En inglés hablan tanto de gamification como de ludification, pero no para referirse a lo mismo.
Tal como explicábamos en este post, la gamificación se define como el uso de mecánicas y estrategias de los juegos en contextos que no son un juego. Es decir, se centra en la metodología. Por otro lado, la ludificación vendría a ser una visión más global: hacer que una actividad sea divertida, que sea lúdica.
Entonces... ¿qué hacemos?
Esto nos deja en una situación un tanto ambigua: ¿es posible la gamificación sin ludificación? ¿Cómo se ludifica si no es aplicando la gamificación? Hay gente estudiándolo, en otro momento profundizaremos en ello.Sea como sea, es evidente que es necesaria una tarea de normalización. Investigadores, divulgadores y profesionales del sector siempre se encuentran con la misma problemática: ¿hablo de gamification, gamificación o ludificación? ¿Lo pongo entre comillas, en cursivas o asumo el barbarismo?
Intentando hallar alguna respuesta, hemos hecho una búsqueda literal en Google con los dos términos:
- Gamificación: 363.000 resultados.
- Ludificación: 55.000 resultados.
No es una cuestión baladí. A la hora de indexar artículos y publicaciones esta confusión lingüística dificulta enormemente la tarea. Al utilizar “gamification”, es posible que la persona que busque un artículo en castellano, no pueda localizar dicho artículo. Por el contrario, si decidimos utilizar un término castellanizado nos encontramos con la confusión terminológica anteriormente mencionada.
Parece ser que la mayoría está optando por utilizar “gamificación” en vez de “ludificación”, mientras muchos otros simplemente utilizan el término originario, igual que hicimos con palabras como e-learning, blog, newsletter o muchas otras.
Desde Snackson nos gustaría saber tu opinión.
¿De qué lado estás? Nosotros, por el momento, optamos por utilizar “gamificación”.
